藤田 大介/著 -- フジタ ダイスケ -- 交通新聞社 -- 2024.2 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/フ024 0121516785 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル でんしゃでおぼえる!はじめてのプログラミング
書名カナ デンシャ デ オボエル ハジメテ ノ プログラミング
著者 藤田 大介 /著, 富永 順一 /監修  
著者カナ フジタ ダイスケ
出版地 東京
出版者 交通新聞社
出版者カナ コウツウ シンブンシャ
出版年 2024.2
ページ数 112p
大きさ 22cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 ケイちゃんとおとうさんのでんしゃのたびのものがたりをよみながら「プログラミング的思考(てきしこう)」をまなびましょう。そのあと、しょうがっこうでもつかわれるScratch(スクラッチ)3.0というプログラミング言語(げんご)で、でんしゃのアニメーションづくりにちょうせんしてみましょう。
内容紹介 電車や鉄道をテーマに、プログラミング的思考や、プログラミング言語「Scratch」の使い方を学べる本。Scratch3.0対応。Scratchで使える電車イラストのダウンロードサービス付き。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-330-00624-6
ISBN13桁 978-4-330-00624-6
定価 ¥1700

目次

Step1 プログラミングって なに?
  第1章 えきを たんけんしてみよう!
  第2章 ながい れっしゃは どっちかな?
  第3章 みじかい れっしゃは どっちかな?
  第4章 れっしゃに のって たびを しよう!
Step2 親子で実践! プログラミング
  第1章 Scratchとは?
  Scratchをはじめてみよう!
  Scratchの画面を見てみよう!
  第2章 スプライトを動かしてみよう!
  コスチュームを変えてみよう!
  違うスプライトを入れてみよう!
  スプライトを自分で描いてみよう!
  背景を変えてみよう!
  電車のスプライトをダウンロードしてみよう!