楊 駿驍/編 -- ヨウ シュンギョウ -- 新曜社 -- 2024.3 -- 798.5

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図一般 2階閲覧室 798.5/ヨ024 0116262726 一般図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図一般 1 0 1

資料詳細

タイトル 日中韓のゲーム文化論
書名カナ ニッチュウカン ノ ゲーム ブンカロン
副書名 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか
著者 楊 駿驍 /編, 鄧 剣 /編, 松本 健太郎 /編  
著者カナ ヨウ シュンギョウ
出版地 東京
出版者 新曜社
出版者カナ シンヨウシャ
出版年 2024.3
ページ数 392p
大きさ 21cm
一般件名 ゲームソフト , テレビゲーム
内容紹介 いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。
NDC分類(9版) 798.5
ISBN 4-7885-1836-0
ISBN13桁 978-4-7885-1836-0
定価 ¥4500

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
日本ゲームはいかに語られてきたか 中川 大地/述
ゲームフリークはバグと戯れる 中沢 新一/著
オタク論 大澤 真幸/著
重層化するメディアと子どもたちのリアリティ 吉見 俊哉/著
萌えの手前、不能性に止まること 東 浩紀/著
スポーツゲームの組成 松本 健太郎/著
様式化されたシミュレーション 松永 伸司/著
メタゲーム的リアリズム 吉田 寛/著
戦いをつくりかえるゲーム 井上 明人/著
あなたは今、わたしを操っている。 楊 駿驍/著
ゲーム的リアリズム 周 志強/著
デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり 姜 宇輝/著
デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学 藍 江/著
インタラクティヴ物語の二面性 張 成/著
中国ゲーム史における社会思想の系譜 鄧 剣/著
韓国ゲーム文化史の再構成 ユン テジン/著
バースト・サーキットボード チョ ドンウォン/著
韓国ゲーム批評の軌跡と方向 カン シンギュ/著