杉浦 学/著 -- スギウラ マナブ -- 誠文堂新光社 -- 2023.10 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/セ018 0121598544 児童図書   貸出中

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 1 0

資料詳細

タイトル プログラミングでなにができる?
書名カナ プログラミング デ ナニ ガ デキル
副書名 ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験!
シリーズ名 子供の科学★ミライクリエイティブ
著者 杉浦 学 /著, 阿部 和広 /監修  
著者カナ スギウラ マナブ
版表示 第2版
出版地 東京
出版者 誠文堂新光社
出版者カナ セイブンドウ シンコウシャ
出版年 2023.10
ページ数 192p
大きさ 26cm
シリーズ名 子供の科学★ミライクリエイティブ
シリーズ名カナ コドモ ノ カガク ミライ クリエイティブ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 プログラムってなんだろう?プログラミングってどうやるの?「Scratchでゲームをつくる」「AIでロボットを動かす」「HTMLでWebページをつくる」「JavaScriptでスマートフォンのアプリを完成させる」といった、いろいろなモノづくりをとおして、プログラミングでできることを学べます。
内容紹介 プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-416-62340-4
ISBN13桁 978-4-416-62340-4
定価 ¥2500

目次

この本の使い方
基本操作
保護者の方へ
プログラムってなんだろう?
プログラミングってどうやるの?
Part1 ゲームをつくろう
  ゲームのしくみ
  Scratchでゲームづくり
  Scratchの基本操作を覚えよう
  フラッピーキャットをつくろう
  プレイヤーをつくろう
  重力を再現しよう
  アニメーションを加えよう
  障害物をつくろう
  フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 AIでアバターをつくろう
  AIってなんだろう
  AIコスプレで遊ぼう
  AIアバターを動かそう
Part3 ロボットを動かそう
  ロボットのしくみ
  ロボットとプログラミング
  必要な機材とプログラミング環境
  LEDを制御しよう
  ボタンの活用とプログラムの転送
  サーボモーターを制御しよう
  センサーで踏切を改造しよう
  ワニ型ロボットをつくろう
  ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう
  Webサイトのしくみ
  Webサイトはどうつくる?
  HTMLを書いてみよう
  HTMLの構造を知ろう
  企画書のWebページをつくろう
  画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう
  スマホアプリはどうつくる?
  アプリづくりの準備
  あいさつアプリをつくろう
  あいさつアプリを改造しよう
  クイズアプリをつくろう