柳田 拓人/監修 -- ヤナギダ タクト -- 理論社 -- 2023.7 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/マ023 /3 0121592406 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル マンガでわかる!プログラミング 3
書名カナ マンガ デ ワカル プログラミング
著者 柳田 拓人 /監修  
著者カナ ヤナギダ タクト
出版地 東京
出版者 理論社
出版者カナ リロンシャ
出版年 2023.7
ページ数 39p
大きさ 28cm
巻の書名 町の中編
巻の書名カナ マチ ノ ナカヘン
各巻著者 ホリグチ イツ/マンガ・イラスト
各巻著者カナ ホリグチ イツ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 はじめてひとりでじいちゃん・ばあちゃんの家にいくコータは、パパからプログラミングの考え方をもとに道順をしめした、暗号だらけのノートをわたされた。コータはぶじにじいちゃん・ばあちゃんの家にたどりつけるかな?ストーリー・マンガを読んでいくうちに「プログラミング的思考」が身につく。
内容紹介 マンガのストーリーに沿って、ミッションをクリアしていくことで、「プログラミング的思考」が身につくシリーズ。3の舞台は町の中。パパが書いた暗号ノートをたよりに、祖父母の家を目指すストーリー。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-652-20571-6
ISBN13桁 978-4-652-20571-6
定価 ¥3000

目次

プロローグ
Q1 いち早くつく道順は?
Q2 どのデパートにたどりつく?
Q3 おみやげはどれにする?
Q4 最後にカゴにあるものは?
Q5 セルフレジをどうやって使う?
Q6 どの家にたどりつくかな?
この本でわかったプログラミングのこと
町の中にもあった! プログラムで動く機械
けっきょく「プログラミング」って何?
大人の方へ どう教える? プログラミング的思考