柳田 拓人/監修 -- ヤナギダ タクト -- 理論社 -- 2023.7 -- 007.64

※所蔵欄の「帯出区分」が「貸出禁止」のものや、「状態」が「在架」のものは予約できません。

※奄美図書館からの取り寄せは、システムの関係上、来館しての手続きが必要です。

所蔵

所蔵は 1 件です。現在の予約件数は 0 件です。

所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/マ023 /1 0121592380 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル マンガでわかる!プログラミング 1
書名カナ マンガ デ ワカル プログラミング
著者 柳田 拓人 /監修  
著者カナ ヤナギダ タクト
出版地 東京
出版者 理論社
出版者カナ リロンシャ
出版年 2023.7
ページ数 39p
大きさ 28cm
巻の書名 学校編
巻の書名カナ ガッコウヘン
各巻著者 白井 匠/マンガ・イラスト
各巻著者カナ シライ タクミ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 クラスのアイドル・ハムスターが、ナゾの人物・怪盗(かいとう)Pに盗(ぬす)まれた。返してもらうには、ミッションをクリアしなければならない。クラスのみんなはプログラミングの考え方をいかして、課題を次々クリアしていき…。ストーリー・マンガを読んでいくうちに「プログラミング的思考」が身につく。
内容紹介 マンガのストーリーに沿って、ミッションをクリアしていくことで、「プログラミング的思考」が身につくシリーズ。1の舞台は学校。ナゾの人物・怪盗Pの出す課題に挑み、クラスのアイドル・ハムスターを救うストーリー。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-652-20569-3
ISBN13桁 978-4-652-20569-3
定価 ¥3000

目次

プロローグ
Q1 お楽しみ会で何をする?
Q2 どうやってダンスをおぼえる?
Q3 ダンスのどこがちがっている?
Q4 どの衣装なら作れるかな?
Q5 どの教室にたどりつく?
Q6 本物のハムちゃんはどこ?
この本でわかったプログラミングのこと
学校にもあった! プログラムで動く機械
けっきょく「プログラミング」って何?
大人の方へ どう教える? プログラミング的思考