岡嶋 裕史/監修 -- オカジマ ユウシ -- G.B. -- 2023.6 -- 007

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/シ023 0121590616 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル デジタルの未来図鑑
書名カナ デジタル ノ ミライ ズカン
著者 岡嶋 裕史 /監修  
著者カナ オカジマ ユウシ
出版地 東京
出版者 G.B.
出版者カナ ジービー
出版年 2023.6
ページ数 156p
大きさ 21cm
一般件名 情報科学
児童内容紹介 AIにも「強いやつ」と「弱いやつ」がいる、コンピュータとのやりとりには特別な言葉を使う…。デジタルのキホンからAI、IoT、メタバース、情報(じょうほう)セキュリティ、プログラミングまで、デジタルの知識(ちしき)をイラストとともにわかりやすく説明。おさらいクイズものっています。
内容紹介 デジタル技術のしくみを知って「つくる」ための出発点となる本。デジタルのキホンからAI、IoT、メタバース、情報セキュリティ、プログラミングまで、現代に必須のデジタル知識をイラストとともにわかりやすく解説する。
NDC分類(9版) 007
ISBN 4-910428-30-7
ISBN13桁 978-4-910428-30-7
定価 ¥1600

目次

はじめに
デジタルの未来予想図
  AIって、なんだろう?
  IoTって、なんだろう?
  メタバースって、なんだろう?
  情報セキュリティって、なんだろう?
  プログラミングって、なんだろう?
Chapter 0|0と1だけのふしぎな世界! デジタルのキホン
  01 デジタルのしくみはサイコロをふってみればわかる!
  02 コンピュータの頭の中には「0」と「1」しかない
  03 デジタルのデータは簡単に分身できる!
  04 本当はさびしかった? ひとりぼっちな昔のコンピュータ
  05 部屋と部屋をつなげていったらインターネットになった!
  06 便利な機能をみんなで分け合って使う時代になった
  QUIZ デジタルのキホン「おさらいクイズ」
Chapter 1|人間の仕事がなくなる!? AI
  01 AIにも「強いやつ」と「弱いやつ」がいる
  02 AIは大きく2つの方法で勉強している!
  03 人間の脳にそっくり? 進化したAIの勉強法
  04 AIは「はじめてのこと」にはとても弱い
  05 絵や文章をつくってくれるAIが出てきている!
  06 会話できるAIはほんとうに言葉の意味がわかっているの?
  07 どんどん進化していく「自動で走るクルマ」
  08 「正解がない問題」にAIはどう答えるのか!?
  09 AIにうそを教える人がいたらどうなる?
Chapter 2|あれもこれもインターネットでつながる IoT
  01 身のまわりのいろんなモノがセンサーになっていく
  02 サッカーボールにもセンサーが埋めこまれた!
  03 外での通信が進化するとIoTがもっと広がる
  04 IoTは3つのステップでどんどん進んでいく
  05 米粒より小さいセンサーが地球上にバラまかれる!?
  06 データの力で野球の作戦も変わった!
  07 靴から集めたデータをお医者さんが使うことも!?
  08 IoTで集めたデータはいったいだれのもの?
  09 人間の脳がインターネットに直接つながるようになる!?
Chapter 3|ネット上に広がる「もうひとつの世界」 メタバース
  01 いつもの景色ががらりと変わる! メタバース時代の3つのR
  02 「好きな空間を自由につくれる」VRをどう使う?
  03 「現実とデジタルが合体する」AR、MRをどう使う?
  04 空を飛んだり大きくなったり…現実よりも自由な世界!
  05 いろんな仲間が集まるいくつものメタバースができる
  06 もうすでにメタバースを体験しているかも!?
  07 遊びも、仕事も、勉強も! メタバースの中で生きる未来
  08 メタバースに登場しはじめた本物のまち!
  09 日本人のアイデアはメタバースにぴったり
Chapter 4|デジタル世界には悪者もいっぱい 情報セキュリティ
  01 大事なものを持っているとそれだけで危ない!
  02 悪者はいろんなやり方で攻撃をしかけてくる
  03 攻撃の種類には「ばらまきタイプ」と「狙い撃ちタイプ」がある!
  04 デジタル技術を使わない攻撃にも注意しよう
  05 パスワードはいつも悪者に狙われている!
  06 おかしいと気づいたらすぐに「かくり」しよう!
  07 車がいきなり大暴走! IoTの未来にひそむキケン
  08 壁をつくって外からの攻撃を防ごう
  09 外側だけじゃなくて内側だって信じられない!?
Chapter 5|コンピュータを動かしてみよう! プログラミング
  01 コンピュータのプログラムは「運動会のプログラム」とほとんど同じ
  02 細かく指示を出さないとコンピュータは動いてくれない!
  03 正方形を描いてほしいときどんな指示を出す?
  04 コンピュータとのやりとりには特別な言葉を使う
  05 プログラミング言語にはいくつもの種類がある
  06 つみきのように簡単なプログラミング言語もある!
  07 なんで全員がプログラミングを学ばないといけないの?
  08 魔法のような技術もすべてプログラムで動いている
  09 プログラミングをきわめればデジタルで世の中を変えられる?
さくいん
「おさらいクイズ」の答え
主要参考文献