圓田 浩二/著 -- マルタ コウジ -- 関西学院大学出版会 -- 2022.6 -- 798.5

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図一般 2階閲覧室 798.5/マ022 0116100470 一般図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図一般 1 0 1

資料詳細

タイトル ポケモンGOの社会学
書名カナ ポケモン ゴー ノ シャカイガク
副書名 フィールドワーク×観光×デジタル空間
シリーズ名 KGUP série社会文化理論研究
著者 圓田 浩二 /著  
著者カナ マルタ コウジ
出版地 西宮
出版者 関西学院大学出版会
出版者カナ カンセイ ガクイン ダイガク シュッパンカイ
出版年 2022.6
ページ数 259p
大きさ 20cm
シリーズ名 KGUP série社会文化理論研究
シリーズ名カナ ケージーユーピー セリ シャカイ ブンカ リロン ケンキュウ
一般件名 ゲームソフト , 拡張現実
内容紹介 没入型のメタバースではなく現実とデジタルの世界を接続する接続型のメタバースを目指す「ポケモンGO」。社会現象を生み出した「ポケモンGO」を題材に、ネット社会での時間と空間の有り様の変化を分析する。
NDC分類(9版) 798.5
ISBN 4-86283-340-2
ISBN13桁 978-4-86283-340-2
定価 ¥3600

目次

第一章 現代社会における時間と空間、場所
  1 現代社会における時間と空間の圧縮とデジタル空間の誕生
  2 時間と空間とは何なのか?
  3 場所とは何か?
  4 文化の生成における時間と空間の社会理論
第二章 現代社会における表象理論の構築
  1 問題の所在
  2 ポルノグラフィー理論の展開
  3 ポルノグラフィー理論における「ネイキッド」と「ヌード」
  4 現代社会における表象理論に向けて
第三章 ポケモンGOはなぜ社会現象を生み出せたのか?
  1 ポケモンGOって何?
  2 ポケモンGOとは?
  3 社会現象としての「ポケゴー」の分析
  4 社会現象としてのポケモンGO
  5 ポケモンGOの社会学的可能性
第四章 「歩く」ことの復権
  1 問題の所在
  2 「歩く」ことの社会学的意味
  3 ポケモンGOで「歩く」ことの戦術性
  4 「歩く」ことの復権と風景を作ること
第五章 ポケモンGOパーク「横浜」にみる地域振興の可能性
  1 問題の所在
  2 ポケモンGOパーク「横浜」の仕組み
  3 「横浜みなとみらい21」という場所とイベント「ピカチュウ大量発生チュウ!」
  4 ポケモンGOパークの変容
  5 ポケモンGOパークの成功と社会学的課題
第六章 誰が、いつ、どこで、どのように、何のために、ポケモンGOで遊んでいるのか?
  1 問題の所在
  2 ポケモンGOトレーナーのインタビュー調査とその結果分析
  3 トレーナーの類型化
  4 モンスター化する世界
第七章 ポケモンGO大規模イベントで地域興しや観光誘致は可能か
  1 問題の所在
  2 ポケモンGOと地域イベント
  3 ポケモンGO大規模イベントに関するフィールド調査
  4 ポケモンGOで地域興しや観光誘致は可能か
第八章 拡張現実技術とメタバースの可能性
  1 ポケモンGOにおけるAR技術
  2 AR技術
  3 仮想現実と拡張現実
  4 多元的な現実論で考える
  5 AR技術とVR技術からメタバースへ
  6 ポケモンGOからメタバースへ
第九章 COVID-19禍におけるポケモンGOの変容
  1 問題の所在
  2 COVID-19がポケモンGOにもたらしたマイナス要素
  3 コロナ禍でのポケモンGOの仕様変更
  4 COVID-19禍におけるポケモンGO