すがや みつる/著 -- スガヤ,ミツル -- 日経BP -- 2020.5 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/ス020 0121454912 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル まんが版こんにちはPython
書名カナ マンガバン コンニチワ パイソン
副書名 ゲームセンターあらしと学ぶプログラミング入門
著者 すがや みつる /著  
著者カナ スガヤ,ミツル
出版地 [東京]
出版者 日経BP
出版者カナ ニッケイ ビーピー
出版年 2020.5
ページ数 191p
大きさ 21cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 伝説のゲームマンガ「ゲームセンターあらし」のあらしといっしょに、プログラミングを学ぼう!プログラムって何だ?というところから、プログラミング言語Pythonのインストール、じゃんけんゲーム・スカッシュゲームの作りかたなどがわかる。エラーなんかこわくない。作って動かす楽しさを体験しよう!
内容紹介 伝説のゲームマンガで、プログラミングが身につく! はじめてでもゲームが作れる! Pythonのインストール、IDLEでプログラミング、スカッシュゲームを作ってみよう、などを収録する。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-8222-8882-2
ISBN13桁 978-4-8222-8882-2
定価 ¥1500

目次

登場人物紹介
プログラミングって何だ?
第1部 プログラムを書いて動かそう!
  第1章 プログラムって何だ?
  プログラミング言語のいろいろ
  Pythonの特長
  第2章 Pythonのインストール
  Windows版Pythonのダウンロード
  Pythonを起動してみよう!
  はじまりは「Hello World」から
  第3章 プログラムを書いてみよう!
  計算をしてみよう!
第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!
  第6章 フィズバズゲームを作ってみよう!
  コンピューターは繰り返しが得意<for in〜による繰り返し>
  コラム(for〜inの使い方)
  Pythonはインデントが大事
  複雑な計算には演算子を使おう
  コンピューターは条件分岐も得意<if〜を使った条件分岐>
  論理演算子を使おう
  応用問題:素数を求めるプログラム
  第7章 じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム)
あとがき