松田 孝/監修 -- マツダ,タカシ -- フレーベル館 -- 2020.2 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/フ019 /3 0121440861 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル プログラミングであそぶ! 3
書名カナ プログラミング デ アソブ
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
著者カナ マツダ,タカシ
出版地 東京
出版者 フレーベル館
出版者カナ フレーベルカン
出版年 2020.2
ページ数 35p
大きさ 31cm
巻の書名 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング
巻の書名カナ ロッコマ ジュギョウ デ グングン デキル プログラミング
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、6コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-577-04803-0
ISBN13桁 978-4-577-04803-0
定価 ¥3000

目次

この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  HackforPlayでゲームを作る
  1コマ目 見本のゲームであそぼう
  2〜4コマ目 オリジナルゲームを作ろう
  5〜6コマ目 作ったゲームであそぼう
フィジカルコンピューティングであそぶ
  micro:bitで発明品&無線通信
  1〜2コマ目 いろいろなプログラムを作ろう
  3〜4コマ目 発明品を作ろう
  5〜6コマ目 無線通信であそぼう
IchigoDakeでドローンを飛ばす
  1〜2コマ目 Telloを飛ばしてみよう
  3〜4コマ目 飛ばし方を工夫しよう
  5〜6コマ目 グループで発表しよう
この本で使ったツール
指導者の方へ ICT活用、苦手な先生はどうする?
授業の組み立て方