松田 孝/監修 -- マツダ,タカシ -- フレーベル館 -- 2019.11 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/フ019 /2 0121431605 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル プログラミングであそぶ! 2
書名カナ プログラミング デ アソブ
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
著者カナ マツダ,タカシ
出版地 東京
出版者 フレーベル館
出版者カナ フレーベルカン
出版年 2019.11
ページ数 35p
大きさ 31cm
巻の書名 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
巻の書名カナ ヨンコマ ジュギョウ デ ミルミル デキル プログラミング
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。バーチャルやフィジカルコンピューティングなど、4コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-577-04802-3
ISBN13桁 978-4-577-04802-3
定価 ¥3000

目次

この本でしょうかいするあそび
バーチャルであそぶ
  Scratchでキャラクターを動かす
  Minecraftで家や論理回路を作る
フィジカルコンピューティングであそぶ
  ピョンキーでバランス迷路ゲーム
  IchigoDakeでカムロボを走らせる
  アーテックロボでおもしろ装置を作る
この本で使ったツール
指導者の方へ 子どもたちの個人差に、どう対応する?
授業の組み立て方