松田 孝/監修 -- マツダ,タカシ -- フレーベル館 -- 2019.8 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/フ019 /1 0121425219 児童図書   在架
奄美一般 2階閲覧室 007.6/フ019 /1 0211695499 一般図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1
奄美一般 1 0 1

資料詳細

タイトル プログラミングであそぶ! 1
書名カナ プログラミング デ アソブ
副書名 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応
著者 松田 孝 /監修  
著者カナ マツダ,タカシ
出版地 東京
出版者 フレーベル館
出版者カナ フレーベルカン
出版年 2019.8
ページ数 35p
大きさ 31cm
巻の書名 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
巻の書名カナ イチコマ ニコマ ジュギョウ デ タチマチ デキル プログラミング
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 プログラミングの楽しさをあそびながら知ろう!トランプや紙、ペンを使ってすぐにできるあそびから、キーボードを使ってプログラミングし、ロボットを動かすあそびまで、教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。
内容紹介 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応した、プログラミングの学習活動のアイデア集。アンプラグドやバーチャルなど、1コマ2コマ授業でできるプログラミング体験を収録。指導者向けの解説も掲載。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-577-04801-6
ISBN13桁 978-4-577-04801-6
定価 ¥3000

目次

この本でしょうかいするあそび
先生が知っておきたい! Q&A どうやってあそぶ?
アンプラグドであそぶ
  折り紙アルゴリズム
  トランプあそび(1) 5まいソート
  トランプあそび(2) 7まいソート
  Ozobotで迷路作り
バーチャルであそぶ
  Hour of Codeであそぶ(1) 古典的な迷路
  Hour of Codeであそぶ(2) コーディングアドベンチャー
  Viscuitでゲーム作り
フィジカルコンピューティングであそぶ
  IchigoDakeでLチカ
この本で使ったツール
指導者の方へ いつ、どんな授業をすればいい?/授業の組み立て方