関 和之/マンガ・イラスト -- セキ,カズユキ -- 旺文社 -- 2019.4 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 59/セ015 /25 0121426407 児童図書   貸出中
奄美児童 児童閲覧室 00/セ019 0221221724 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 1 0
奄美児童 1 0 1

資料詳細

タイトル プログラミングって何?
書名カナ プログラミング ッテ ナニ
副書名 IT社会のしくみ
シリーズ名 学校では教えてくれない大切なこと
著者 関 和之 /マンガ・イラスト  
著者カナ セキ,カズユキ
出版地 東京
出版者 旺文社
出版者カナ オウブンシャ
出版年 2019.4
ページ数 119p
大きさ 21cm
シリーズ名 学校では教えてくれない大切なこと
シリーズ名カナ ガッコウ デワ オシエテ クレナイ タイセツ ナ コト
叢書巻次 25
一般件名 プログラミング(コンピュータ) , コンピュータ
児童内容紹介 自動はん売機、スマホ、信号機…。生活を便利にしてくれるプログラミングとコンピューター。それだけでなく、そのしくみを理解(りかい)することで、物事を整理して考える力や、他人にわかりやすく伝える力が身に付きます。プログラミングの楽しさや可能性(かのうせい)を、マンガでわかりやすく説明します。
内容紹介 自信をもって生きていくには、自分でとことん考え、そのときの自分にとっての正解が何かを判断していく力が必要。「プログラミングって何?」をテーマに、プログラミングのしくみや可能性などをマンガで紹介する。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-01-011270-0
ISBN13桁 978-4-01-011270-0
定価 ¥850

目次

はじめに
この本に登場する仲間たち
プロローグ
1章 コンピューターとプログラミング
  身の回りにはコンピューターがいっぱい!
  コンピューターの中には何がある?
  解明! シンギュラ星人の実態
  プログラムはどうやって作られるの?
  コンピューターのことば
  これが惑星シンギュラだ!
  大事な3つの考え方
  アルゴの1日
  コンピューターの歴史
2章 コンピューターってすごい!
  コンピューターは速い!
  コンピューターってどれくらい速いの?
  コンピューターはサボらない!
  ラミンがたこ焼きを好きになった理由
  コンピューターは気づかい上手!
  他にもいる! 気づかい上手
  アルバイト日誌
  コンピューターはすぐ忘れる?
  記おくされたデータはこのように利用される!
3章 プログラミングで広がる世界
  ワクワク映像体験
  あぷりの妄想
  ARって何??
  ヤマタノオロチ対出田たい焼き本舗 仁義なき戦い
  コンピューターと会話してみよう
  あぷりの恋のお悩み相談室
  コンピューターで、くらしがますます便利に!
  コンピューターをかしこく使おう!
  自ら学習してプログラムを改善する!?
エピローグ