ジャムハウス編集部/著 -- ジャム ハウス -- ジャムハウス -- 2019.3 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 00/シ019 /1 0121438907 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図一般 1 0 1

資料詳細

タイトル ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング 超入門編
書名カナ ユビ イッポン デ ハジメル スクラッチ サンテンゼロ カンタン プログラミング
著者 ジャムハウス編集部 /著  
著者カナ ジャム ハウス
出版地 東京
出版者 ジャムハウス
出版者カナ ジャム ハウス
出版年 2019.3
ページ数 143p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 画面にひょうじされているブロックをつなぎあわせるだけで、プログラムを完成できる、かんたんプログラミングの「Scratch(スクラッチ)」。繰(く)り返しや分岐(ぶんき)といったプログラミングの考え方とともに、正多角形をかいたり、音楽を鳴らしたり、楽しいゲームを作ったりする方法を説明します。
内容紹介 見た目でわかるビジュアルプログラミング「Scratch」の入門書。プログラムを作る時に知っておきたい基本の操作から、画面に表示したキャラクターの動かし方、簡単なゲームを作る方法までを解説する。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-906768-61-5
ISBN13桁 978-4-906768-61-5
定価 ¥1800

目次

はじめに
保護者の方へ
1章 スクラッチを使うじゅんびをしよう
  1 スクラッチをはじめるのに必要なのは?
  2 スクラッチのホームページにアクセスしよう
  3 「ユーザー登録」をしよう
  4 「作る」画面をひょうじしよう
  5 スクラッチそうさのきほんを知ろう
  6 プログラムの「ほぞん」と「よみこみ」の方法
2章 スクラッチのキャラクターを動かしてみよう
  1 ネコを歩かせたり、しゃべらせたりしてみよう
  2 キャラクターやはいけいの絵を変えよう
  3 かわるがわる足を出してキャラクターを歩かせよう
  もっと知ろう! 書いたことを順番に実行するプログラムのきほん[順次処理]
3章 図形(正多角形)をかいてみよう
  1 「ペン」を追加して図形をかくじゅんびをしよう
  2 正方形をかいてみよう
  3 正三角形をかいてみよう
  4 正五角形をかいてみよう
  もっと知ろう! 同じことを何度もくり返す[繰返処理]
4章 音楽を鳴らしてみよう
  1 音楽を鳴らすじゅんびをしよう
  2 『さくらさくら』のおんぷの入力をはじめよう
  3 『さくらさくら』のおんぷの続きを入力しよう
  4 ばんそうを入力しよう
  もっと知ろう! 同時にふくすうのプログラムを実行する[並行処理]
5章 ぼうけんゲームを作ってみよう
  1 スプライトとステージを選ぼう
  2 メインキャラクターを思いどおりに動かせるようにしよう
  3 クリスタルをゴール地点に置こう
  4 コウモリの動きを決めよう
  5 ほかのスプライトにふれたときの動きを決めよう
  もっと知ろう! 「もし〜なら」でやることを分ける[分岐処理]
6章 じゃんけんゲームを作ってみよう
  1 キャラクターのイラストをダウンロードしよう
  2 イラストをスプライトとして使おう
  3 「変数」を使ったプログラムを作ろう
  4 グー、チョキ、パーでキャラクターのポーズを変えよう
  5 「グー」を選んだときに勝ったかどうかはんだんしよう
  6 「チョキ」と「パー」を選んだときに勝ったかどうかはんだんしよう
  7 自分のキャラクターに勝ち負けをひょうげんしてもらおう
  8 じゃんけんゲームで遊んでみよう
  9 いろいろアレンジして自分だけのゲームを作ろう
●「プロフィール」をせっていしよう
●作ったプログラムを「共有」しよう
●イラストのダウンロードとアップロードの方法〜Windows・Mac・Android〜