キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- ヴォーダマン,キャロル -- 創元社 -- 2017.11 -- 798.5

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 児童文化室 79/ウ017 0121369276 児童図書   貸出中

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 1 0

資料詳細

タイトル 10才からはじめるゲームプログラミング図鑑
書名カナ ジッサイ カラ ハジメル ゲーム プログラミング ズカン
副書名 スクラッチでたのしくまなぶ
著者 キャロル・ヴォーダマン /ほか著, 山崎 正浩 /訳  
著者カナ ヴォーダマン,キャロル
出版地 大阪
出版者 創元社
出版者カナ ソウゲンシャ
出版年 2017.11
ページ数 223p
大きさ 24cm
一般件名 ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 未来のゲームプログラマーをめざそう!アクションゲームやレーシングゲーム、迷路(めいろ)など、8種類のゲームのプログラミング方法を、カラフルなイラストを使って解説(かいせつ)。本に書かれているとおりにプログラミングするだけで、ゲームが出来上がり、プログラムがどのように動いているかもわかります。
内容紹介 アクションゲーム、レーシングゲーム、迷路…。人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った8種類のゲームの作り方を、カラフルなイラストを用いて解説する。
NDC分類(9版) 798.5
ISBN 4-422-41418-8
ISBN13桁 978-4-422-41418-8
定価 ¥2800

目次

まえがき キャロル・ヴォーダマン
1 コンピューターゲームとは?
  よいゲームに必要なもの
  ゲームのふん囲気
  ゲームのジャンル
  どのようにプログラムは動くのか
2 さあ始めよう!
  スクラッチはどんな言語だろう?
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
3 スター・ハンター
  スター・ハンターの作り方
4 チーズをさがせ!
  チーズをさがせ!の作り方
5 サークル・ウォーズ
  サークル・ウォーズの作り方
6 おサルのジャンプ
  おサルのジャンプの作り方
7 ホウキにのった魔女
  ホウキにのった魔女の作り方
8 犬のごちそう
  犬のごちそうの作り方
9 氷の上のレース
  氷の上のレースの作り方
10 ドラムで音あそび
  ドラムで音あそびの作り方
11 次はどうする?
  リミックスとオリジナルゲーム
  上手なプログラミング
  次のレベル
  ゲームを作る仕事
  もっと楽しもう!
12 用語集と索引
  用語集
  索引