すわべ しんいち/著 -- スワベ,シンイチ -- repicbook -- 2017.10 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/ス017 0121368971 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル 子どもの考える力を育てるゼロから学ぶプログラミング入門
書名カナ コドモ ノ カンガエル チカラ オ ソダテル ゼロ カラ マナブ プログラミング ニュウモン
著者 すわべ しんいち /著, 熊谷 正朗 /監修, /挿絵  
著者カナ スワベ,シンイチ
出版地 志木
出版者 repicbook
出版者カナ リピック ブック
出版年 2017.10
ページ数 159p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 物語を読んで、プログラミング的思考を身につけよう!ネズミたちが暮らすスクラッチ王国から出発した船の中でのネズミ探偵団(たんていだん)の活躍(かつやく)を描(えが)いた物語を紹介(しょうかい)し、プログラム言語・Scratch(スクラッチ)で実際のプログラムを体験する方法を解説します。
内容紹介 プログラミングの考え方をわかりやすく説明した入門書。物語を読むだけで論理的思考が育まれる「理解編」と、Scratchで実際のプログラムを体験できる「実践編」の2部構成。Scratch 2.0対応。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-908154-07-2
ISBN13桁 978-4-908154-07-2
定価 ¥1500

目次

ネズミ探偵団と謎の怪盗事件〜おそうじロボットの世界〜
(1)消えたプログラム
(2)ロボットのしくみ
(3)おそうじロボットの気持ち
(4)ロボット的な考え方
(5)プログラムをより簡単に
(6)失敗から学ぶ
(7)発想の転換
(8)Scratchの世界
  1 Scratchを体験する
  2 『繰り返す』を体験する
  3 調べるブロックを体験する
  4 自分でブロックを作る
  5 足し算クイズを作る
(9)ゲームの世界
  Scratchでシューティングゲームをプログラミングします。
(10)おまけ