松林 弘治/著 -- マツバヤシ,コウジ -- 角川アスキー総合研究所 -- 2017.3 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/マ017 /2 0121422489 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 2
書名カナ パソコン ガ ナクテモ ワカル ハジメテ ノ プログラミング
著者 松林 弘治 /著, 坂村 健 /監修, 角川アスキー総合研究所 /編  
著者カナ マツバヤシ,コウジ
出版地 東京
出版者 角川アスキー総合研究所
出版者カナ カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ
出版年 2017.3
ページ数 32p
大きさ 27cm
巻の書名 ゲームを作ってみよう!
巻の書名カナ ゲーム オ ツクッテ ミヨウ
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 まずは、本にのっている「命令カード」をコピーして、切り取ろう。それを並(なら)べて、組み合わせていくことにより、マス目の上に置いたロボットを「プログラム」で動かしてみよう。「もしも」をキーワードに、楽しく遊びながら、コンピューターを思い通りに動かすための「プログラム」について学べる本。
内容紹介 コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。2は、「条件分岐」をキーワードに、ミニカーなどの目印を動かす方法を紹介する。コピーして使う「命令カード」付き。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-8113-2375-6
ISBN13桁 978-4-8113-2375-6
定価 ¥2300

目次

本書の使い方・命令カード
(1)「もしも」があればいろいろできる
(2)ロボットを動かそう
(3)マス目の終わりまで進むには?
(4)「もしも」カードで迷路に挑戦
(5)怪獣を避けながら進め!
(6)キャラクターをランダムに動かそう
(7)対戦ゲームを作ろう
索引
コラム
  お掃除ロボットのプログラム
  ランダムでゲームは盛り上がる
  「もしも」がコンピューターを賢くしている
  朝の準備を「もしも」で書いてみよう