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    つかさおさむ
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阿部 和広/監修・著 -- アベ,カズヒロ -- 日経BP社 -- 2016.5 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/ア013 /2 0121349500 児童図書   在架
奄美児童 書庫1層児童 00/ア013 /2 0221188675 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1
奄美児童 1 0 1

資料詳細

タイトル 小学生からはじめるわくわくプログラミング 2
書名カナ ショウガクセイ カラ ハジメル ワクワク プログラミング
副書名 親子で楽しみながら考える力、つくる力、伝える力を育もう!
著者 阿部 和広 /監修・著, 倉本 大資 /著  
著者カナ アベ,カズヒロ
出版地 [東京]
出版者 日経BP社
出版者カナ ニッケイ ビーピーシャ
出版年 2016.5
ページ数 146p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 乗り物の窓(まど)から見える景色を再現(さいげん)する「車窓(しゃそう)シミュレーター」、ジャンプするキャラクターの動きを再現する「ネコジャンプ」といったプログラムを、ソフトウェアをつくるためのソフトウェア「スクラッチ」をつかってプログラミングする方法を紹介(しょうかい)します。
内容紹介 子供用ビジュアルプログラミング環境「Scratch(スクラッチ)」の使い方を楽しく解説した学習書。総合・算数・理科・音楽の4教科と図工を組み合わせたプログラム作りも収録。Scratch2.0対応。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-8222-9582-0
ISBN13桁 978-4-8222-9582-0
定価 ¥1900

目次

コンピューターと友だちになるために すがやみつる
表現とプログラミング
プログラミングの世界へ、ようこそ
Scratch 2.0の使い方
ネコスピンを作ろう!
つくってみよう!
総合×図工 実写コマ撮りアニメ
算数×図工 多角形と星型図形
理科×図工 ネコジャンプ
音楽×図工 自動演奏装置
総合×図工 車窓シミュレーター
算数×図工 繰り返し模様
知っておこう!
  ・Webカメラのさがし方
  ・撮影するときの注意
  ・Adobe Flash Playerの設定
  ・前の背景に切り替えるには、こんなやり方もあるよ
  ・コマ撮りアニメのスタジオ
  ・アニメに関連するスタジオの例
  ・Scratch 2.0オフラインエディター
  ・スクリプトでスプライトをコピーできる「クローン」
  ・動きを検出できる「ビデオモーション」
コーディング教育への新しいアプローチ ミッチェル・レズニック&デヴィッド・シーゲル
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