キャロル・ヴォーダマン/ほか著 -- ヴォーダマン,キャロル -- 創元社 -- 2015.10 -- 007.64

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/ウ015 0121290191 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1

資料詳細

タイトル 10才からはじめるプログラミング図鑑
書名カナ ジッサイ カラ ハジメル プログラミング ズカン
副書名 たのしくまなぶスクラッチ&Python超入門
著者 キャロル・ヴォーダマン /ほか著, 山崎 正浩 /訳  
著者カナ ヴォーダマン,キャロル
出版地 大阪
出版者 創元社
出版者カナ ソウゲンシャ
出版年 2015.10
ページ数 223p
大きさ 24cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!プログラミングに必要な考え方を、カラフルなイラストを使って解説(かいせつ)した入門書。短く読みやすい説明文で、少しずつ進めていくので、安心してとりかかれます。うまくなるヒントものっています。
内容紹介 「スクラッチ」と「Python」の2つのプログラミング言語が学べる! 7つのプロジェクトを通して、プログラムの書き方やゲームの作り方がわかる入門書。楽しみながら学べるよう、カラフルなイラストを用いて解説する。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-422-41415-7
ISBN13桁 978-4-422-41415-7
定価 ¥2800

目次

まえがき キャロル・ヴォーダマン
この本の見かた
1 プログラミングってなんだろう?
  コンピューターのプログラムとは?
  コンピューターのように考えよう
  プログラマーになろう
2 スクラッチから始めよう
  スクラッチはどんな言語だろう?
  スクラッチのインストールと起動
  スクラッチのインターフェース
  スプライト
  ブロックとスクリプト
  プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
  スプライトを動かす
  コスチューム
  かくれんぼ
3 パイソンで遊ぼう
  パイソンはどんな言語だろう?
  パイソンのインストール
  IDLEについて
  エラー(まちがい)
  プロジェクト4:ゆうれいゲーム
  ゆうれいゲームを分析しよう
  プログラムの流れ
  かんたんな命令
  ふくざつな命令
4 コンピューターのしくみ
  コンピューターのしくみ
  二進法、十進法、十六進法
  文字コード
  論理ゲート
  プロセッサとメモリ
  基本のプログラム
  ファイルにデータを保管する
  インターネット
5 現実の世界でのプログラミング
  プログラミング言語
  伝説のプログラマー
  大活躍のプログラム
  コンピューターゲーム
  アプリを作る
  インターネット用のプログラミング
  JavaScriptを使う
  悪いプログラム
  小さなコンピューター
用語集
索引