阿部 和広/著 -- アベ,カズヒロ -- 日経BP社 -- 2013.7 -- 007.64

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所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
県図児童 書庫C 00/ア013 0121222079 児童図書   在架
奄美児童 書庫1層児童 00/ア013 /1 0221188683 児童図書   在架

館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
県図児童 1 0 1
奄美児童 1 0 1

資料詳細

タイトル 小学生からはじめるわくわくプログラミング [1]
書名カナ ショウガクセイ カラ ハジメル ワクワク プログラミング
副書名 親子で楽しみながら考える力、つくる力、伝える力を育もう!
著者 阿部 和広 /著  
著者カナ アベ,カズヒロ
出版地 [東京]
出版者 日経BP社
出版者カナ ニッケイ ビーピーシャ
出版年 2013.7
ページ数 151p
大きさ 26cm
一般件名 プログラミング(コンピュータ)
児童内容紹介 物語を自動的に作ってくれる「物語メーカー」、数を使った楽しいゲーム「フィズバズ」、アリの動きをシミュレートする「アリシミュレーター」といったプログラムを、ソフトウェアをつくるためのソフトウェア「スクラッチ」をつかってプログラミングする方法を紹介(しょうかい)します。
内容紹介 子供用ビジュアルプログラミング環境「Scratch(スクラッチ)」の使い方を楽しく解説した学習書。国語・算数・理科・社会・音楽・体育の6教科にちなんだプログラム作りも収録。Scratch1.4 2.0両対応。
NDC分類(9版) 007.64
ISBN 4-8222-8515-9
ISBN13桁 978-4-8222-8515-9
定価 ¥1900

目次

みんなへのメッセージ ミッチェル・レズニック
ようこそ、プログラミングの世界へ
  Scratch 1.4のインストール
  はじめてのプログラミング
つくってみよう!
  国語 物語メーカー
  算数 フィズバズ
  理科 アリシミュレーター
  社会 なんでもクイズ
  音楽 かえるのうた(輪唱)
  体育 100mハードル
もっと使おう!
  ・言語の切り替え
  ・センサーやモーターを使うには
  ・背景を変えるには
  ・Webカメラを使う
  ・音に反応するプログラム
  ・画像効果は面白い
  ・ペンで絵を描く
  ・スタンプで影分身
  ・スプライトが消えちゃった!
もっとたのしもう!
  Scratch 2.0を使ってみよう
すべての子供たちへ!
  すべての年齢の「子供たち」のためのパーソナルコンピューター アラン・ケイ
  Dynabookとは何か? 「すべての年齢の『子供たち』のためのパーソナルコンピューター」の後日談 アラン・ケイ
もっともっと、たのしもう!